《斗罗大陆:魂师对决》用“还原”策略,强势登顶

7月22日,37互娱又推出了一款IP改编手游《斗罗大陆:魂师对决》,要知道在今年3月份,他们才刚刚推出了一款同IP手游《斗罗大陆:武魂觉醒》,而且成绩也非常亮眼。在伽马数据发布的Q1数据报告中我们可以看到,《斗罗大陆:武魂觉醒》开服不到10天就收获了过亿流水,勇夺今年Q1新游首月流水测算榜第一。

(数据来自:伽马数据)

但大IP同样是一把双刃剑,热门IP庞大流量背后附带着的,是粉丝玩家对此类产品的极低容忍度,要分这一杯羹,除了完善作品质量,还更应做好如何还原粉丝心中“游戏世界”这件事儿。

前辈众多,为何它能登顶

《斗罗大陆:魂师对决》7月22日全平台公测,预下载期间便已登顶iOS免费榜第一,后续产品依旧实力强劲,一直保持在免费榜TOP3的位置。

(数据来自七麦数据)

而在Android平台上,游戏评分虽然不高(毕竟动画粉丝要求会更高),但开服4天下载量便已飙升至15w,关注人数更是达到了46w,相信用不了几天就可以赶超它的前辈们。

斗罗大陆IP改编的同类产品众多,且评分也大多在5-6分摇摆,但《斗罗大陆:魂师对决》却还是硬生生杀出了一条血路,开服便冲上了热门榜第一,可见粉丝对这个IP的狂热喜爱。不同于前作,37手游这次的成功,在于他们把“还原”这个宣传理念做到了极致,让我们一起跟随广大大,去从投放数据中解锁《魂师对决》的登顶密码。

将“一模一样”刻入玩家内心

IP改编游戏的还原性在某种程度上是粉丝们最担心的,有时候粉丝们甚至不在乎你的游戏有多出彩,只要你还原了他们记忆中的那个世界,他们就愿意去尝试。

(美术大大yyds)

1、海报“还原”保证,打消粉丝顾虑

也许是前作《斗罗大陆:武魂觉醒》的用户反馈让37手游发现了这个重点,从《斗罗大陆:魂师对决》的预热期开始,厂商便将“跟动画一模一样”的宣传方针进行到底,无论是海报还是文案,都在反复强调产品的这个特点,试图让粉丝玩家们打消顾虑。

(广大大抓取到《斗罗大陆:魂师对决》中热度较高的图片素材)

广大大中国版的广告主分析功能我们可以看到,抓取到的前50条热门图片素材中,文案强调“游戏还原”有22条,占比为44%,其次是强调亿万“魂师对决”的,占比达到了20%,同时提到动画剧情的也有14%,可见《斗罗大陆:魂师对决》对“还原”的重视。

数据来源:广大大

可光说不练假把式,官方再如何宣传游戏的还原性,玩家如果看不到真实的游戏画面,那这个信任感总是要打折扣的,所以在视频素材的投放上,37手游更是下了大功夫。

2、高质量建模展示,强调IP“还原”

虽然预热期素材主要是图片为主,但为了进一步加深粉丝对游戏“还原性”的印象,《斗罗大陆:魂师对决》将高质量建模作为了视频素材的主要方向,不仅从人物、魂兽甚至到建筑建模,都进行了一个全方位的展示。

(由广大大广告主分析功能中,发现其热度最高的视频素材)

而随着时间推移,37手游慢慢加大了视频素材的投放,自公测开始,视频和图片素材的占比便调整到了8:2。

不光如此,为了提升粉丝的信任感,这次37手游还请到了之前因古装神话剧《香蜜沉沉烬如霜》而大火的知名女演员杨紫作为游戏的代言人,从代言人的角度,客观展示游戏高品质幕后制作团队的真实模样,再一次强调“对标动画,怎么还原怎么来”。

在与制作团队的对话中,也看似不经意地透露出游戏中包含大量动画剧情这种讯息——连“海神九考”这种连动画都没播的超前剧情也会在游戏里看到,在体现游戏还原的同时,也深深勾起了动画粉丝的好奇心。毕竟其他斗罗大陆改编手游就算是拥有相同的剧情,可因为没有高质量建模的加持,玩家的代入感也是很难达到的。

这种游戏和动画联动的方式,其实在之前很多IP改编作品中都有看到,比如和FATE系列动画推出联动活动的FGO,直接把动画植入游戏的《公主连接》,以及腾讯之前还没上线就打出“漫游联动”口号的《一人之下》手游等,这些产品无一不在宣传初期就把粉丝期待感拉得满满的。

(虽然游戏评分不高,但是关注度高啊)

植入动画剧情,一方面可以吸引原著粉丝关注游戏带动传播;同时还能在剧情的辅助下,让玩家更深刻地感受到游戏的还原性,可以说是发挥IP价值的最有效方法之一了。

3、穿越游戏世界,代入感火速拉满

《斗罗大陆:魂师对决》这次还制作了一批以穿越为主题的热门素材,当动漫粉丝准备追剧的瞬间,直接将他们拉入游戏世界。在面前就是恐怖魂兽的情况下,小舞突然出现拯救玩家,顺带还帮你觉醒了变异武魂。如果高质量建模还不能让你心动,那么这种第一人称视角素材所带来的沉浸感绝对会让玩家满意。

4、充分利用代言人,互动落泪造噱头

素材中,杨紫“魂穿”小舞和游戏主角唐三进行对话,营造出游戏会让玩家“身临其境”的氛围,紧接着用杨紫的感动落泪为噱头,再次强调游戏带来的沉浸感,稍显夸张的剧情在代言人的高超演技加持下,显得尤为合理。

(不得不说杨紫演技真好)

虽然大家都知道,作为代言人肯定都会为产品说好话,但第一次看到这个落泪场景的时候,笔者也确实深深揪了一把心。一个有演技有国民认知度的代言人,带来的影响力也确实不一般。反正都已经请了代言人,口播也好,尬剧也罢,如何结合自身产品特点,去创造更多的噱头和流量,就是各位游戏厂商要思考的问题了。

抓住玩家投机心理,玩游戏还能抽PS5

除此之外,《斗罗大陆:魂师对决》还将上线福利作为了游戏的卖点之一,除了开局十连等常规操作,还添加了下载游戏就可以参与抽奖的盲盒活动,奖品从虚拟道具到PS5实物大奖全方位包含。虽然说参与了也不一定能中大奖,但此举属实是抓住了部分玩家的投机心理(虽然笔者也并没有中奖,开出的虚拟礼包也只是一些不太重要的小道具)。

这个手法其实和网赚类游戏的思路相同,都是以玩游戏就能得到福利为噱头,不过一个是红包一个是盲盒罢了,但谁让玩家就吃这一套呢?这点从我们之前发布的 6月国内 | 热门投放手游 & 热门新游TOP10——网赚和捕鱼类产品投放依旧迅猛 就可以看出来。

打消玩家顾虑,质量才是关键

纵观下来,我们不难发现,IP改编游戏最注重的还是对原作的还原性上,如果游戏本身没有将这点做好,玩家的口诛笔伐也会让最后的收入大打折扣。在广大大的帮助下我们总结出《斗罗大陆:魂师对决》素材投放的几个特点:

1.全方位强调作品还原,打消“毁IP”顾虑

2.高质量建模展示,体现制作团队用心

3.代言人互动采访,“客观”展现游戏沉浸感

4.下载游戏送福利,抓住用户投机心理

近年来手游佳作不断,玩家心中对游戏品质的要求也逐年提高,即使是IP改编游戏,如果质量不过关,IP价值透支之后,留下的玩家所剩无几。如何能做出一款叫好又叫座的IP改编游戏,则是接下来大家需要去努力的方向了。

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