2025最疯小游戏【纸上谈亲】营销分析,60岁老汉为何还在相亲!
60岁老汉气死相亲现场!
30岁美女竟然带孩相亲?
这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧……

4月初,一款主打相亲的魔幻小游戏【纸上谈亲】以一种吊诡的姿态闯入了我们的生活,一群母单35年的宅宅编辑俨然成了相亲专业户,速通无数专业术语,什么资质、崽子、骗子手拿把掐,更是时不时在座位上发出“我结婚了”“我被踹了”“我死了”的绝望哀嚎。可以说,刚下飞机、人在工位,无痛感受上海CBD国潮相亲角的激烈氛围。

先来看游戏本身,【纸上谈亲】是一款相亲题材的文字肉鸽游戏,玩家通过筛选随机Tag、隐藏缺点打造完美人设,然后踏上这个残酷的相亲战场,从认识到暧昧到确定关系最后结婚,来到人生的Happy Ending。
你以为这就是游戏结束了吗?
NoNoNo,这只是游戏的一阶段,玩家将操控子女角色继续在相亲市场里游龙戏凤,不断传递那根史前DNA。什么地球毁灭、外星人登录也要相亲结婚生宝宝。而这场疯狂的相亲戏码,直到玩家压力过大单身到死,游戏才会迎来最终结局。

单看玩法,一些资深玩家可能会幻视另一款热门文字模拟小游戏【人生重开模拟器】,而这正是制作人“双双最乖”的第一个独立游戏,如出一辙的争议题材、搞怪剧情、辛辣文字,以及处处充满意外的天降恶意,共同构成了【纸上谈亲】【人生重开】百玩不厌的独特魔力。

先看题材,爆火的文字小游戏通常与社会热点强绑定,像是中国式xx、疫情生存战略在当时都有扎实的舆论基础。而相亲、婚姻本就是热点中的热点,随便一个“相亲对象想要AA”“相亲对象长得丑”“老婆有弟弟”“该不该给彩礼”的小红书图文贴,点赞评论加起来都得过万。

【纸上谈亲】则完美将现实中的奇葩、惹火新闻凝练成一个个标签、事件融入游戏中,像什么“负债、不孕、弯的、大保健、怀孕相亲、带孩相亲”,什么“降薪被甩、杀猪盘、有弟高彩礼”,过于贴切过于生活的文字让人不禁脑补作者到底吃了多少个相亲吐槽贴。

游戏中尔虞我诈的相亲战场甚至激起了玩家对于相亲、婚姻的更多思考与联想,感慨游戏来自于生活,但生活远比游戏更荒诞。

如果仅仅是讨论相亲闹剧,【纸上谈亲】可能不会有小游戏新榜TOP2这么好的成绩,作者花费了大量笔力,为这款相亲游戏里添加了更为宏大的背景。游戏中有新闻设定,新闻中的只言片语则反映了时间变化带来的社会变革,如AI进化,第N代子孙从事元宇宙职业;世界大战来袭,全员身患核辐射debuff;最后还会有外星人入侵地球,地球人与外星人语言不通地和谐相亲;全员AC立场,主机脑控人类相亲,世间再无婚姻自由。

脑洞大开的离谱设定也让玩家轻松摆脱初开游戏的代入视角,不再小心翼翼地为子孙挑选心仪对象,反而化身逼婚恶鬼,只想不断结婚生子解锁更多游戏设定,这怎么不算一种魔幻现实呢。笔者和同事由于太挑剔,什么虐待动物的不要、带孩相亲的拒绝,最多也才繁衍到35代。要知道现在排名第一的大神玩家已经繁衍到第619代了!

其实在海外市场,以相亲、婚活、恋爱为主题的休闲文字小游戏也不少,尽管玩法简单但借助于题材的噱头都能取得不错的下载量。以2024年发行的休闲游戏【蛙化あるある】为例,游戏借恋爱男女东风,蹭上年度流行词“蛙化”的热度一炮而红。
根据广大大-App分析数据显示,【蛙化あるある】多次取得日本游戏免费榜TOP10,休闲游戏免费榜TOP1的好成绩。(蛙化:2023日本十大流行词,指爱慕对象做了某种行为后自己马上下头)。更古早一点的2020年日本相亲手游【戦え!マッチングアプリ 〜婚活あるあるバトル〜】也在上线不久后取得了日本游戏免费榜TOP30的好成绩。

聊完相亲题材红利再来看玩法,单说起文字肉鸽大家可能第一时间会想起海彼游戏的出海爆款【Capybara Go!】,连续多月在广大大每月出海榜单上排名靠前。游玩过程会让笔者联想到一些女性向放置文游,同样的固定主线剧情加海量随机文本,只是【纸上谈亲】的结局设定更单一,没有那么多开放式结局收集剧情细细品味,结婚成功HE、单身狗BE的判断标准简单直接,玩家很难对某个角色产生更多情感链接。

根据游玩时间,玩家的游玩目标主要分为三个阶段:初期的代入式养成→中期的剧情探索→后期的成就解锁,海量文案+AI随机生成+不断提高的结婚门槛共同构成了游戏的耐玩性。因为游戏内的头像、名称、标签都是AI随机生成,也不免有一些左右互搏的矛盾出现,如一边女性主义一边大保健,一边追男宝一边丁克,一边有房无贷一边无房。除去一些无伤大雅的bug外,强随机文本还会闹出不少苏联笑话,例如“身无分文马爸爸”~~

从玩家反馈来看,大多数人对于矛盾文本接受度良好,甚至一些有趣的bug还会激发玩家的分享乐趣。
商业化方面,目前【纸上谈亲】仅在刷新标签时提供广告观看选项,大部分游戏时间玩家都可以无广畅玩。根据作者社交平台公布信息可知,游戏目前已经找到新的发行商,游戏未来将会登录TapTap,最快4月下旬开启宣发。

总的来看,【纸上谈亲】用细腻的文案设计,打造了一个充满魔幻现实色彩的黑色喜剧外壳,科幻与现实在游戏中交替出现。极具讨论度的相亲题材,使得游戏在前期0买量的情况下仍能获得海量玩家自发进行UGC宣传,从而成为一款口碑佳作。
要知道,这种敏感题材必然会招致玩家基于不同性别立场的口诛笔伐,而【纸上谈亲】凭借着不分男女一致刻薄的厌人设定得到了所有玩家的一致好评,这怎么不算一种双向奔赴呢?
最后附上一张相亲破防实录,是谁真情实感在工位上流泪半小时……
