亚太手游市场潜力报告·卡牌RPG篇:日本多氪佬,印菲潜力大!老卡牌靠“副玩法”买量焕发第二春

为了让各位出海伙伴获得最新的亚太地区市场资讯,广大大联合中国台湾知名营销机构SoWork摘星推出《亚太手游市场潜力系列报告》。

《亚太手游市场潜力报告》共计6篇,本期为第三篇卡牌RPG报告,其他包括策略SLG(已发布)、动作RPG+MMO(已发布)、模拟、混合休闲和动作竞技(MOBA、大逃杀),每双周更新

在上期发布的《亚太手游市场潜力报告——策略(SLG)》一文中,广大大数据研究院表示“掌握了亚太,便是掌握了手游成功的捷径”,发布后许多用户表达了认可。

本期我们接着带来系列报告的第三篇,同时也是出海厂商最为关注的品类——亚太手游市场潜力报告:卡牌RPG篇

亚太地区也是卡牌RPG手游竞争最激烈的地区:

  • 首先众多优秀的厂商都集中在此,这让这一品类在亚太地区有着丰富的美术和技术人员
  • 亚太地区的用户对于这一经典玩法接受度颇高,你不用花费更多精力来打磨核心玩法;
  • 抽卡氪金是一个非常成熟的手游商业化模型,如果你能设定好你卡牌的人物背景或者立绘,很多玩家都会愿意为此花费金钱或者时间。

下文中我们将结合亚太手游报告中的内容,为大家做出解读:

卡牌RPG手游市场再创新高,亚太发展前景广阔

整体玩家环比增幅约7.4%,依手游市场占比来看,菲律宾(35%)、越南(33%)、泰国(31%)、台湾(30%),均有不错的表现,逐年递增的趋势,也说明了海外玩家对卡牌RPG品类的喜爱程度。

值得关注的是,印尼手游市场占比24%,但总玩家数达29.1M,而菲律宾总玩家数19.3M,若想冲下载数,印、菲是不错的选项。日、韩手游市场占比仅12-14%,环比也呈现下滑趋势,若想针对这两个市场布局新发展,须作出新规划;新马、港手游市场占比优于此次调研均值,也显示出未来发展潜力

卡牌RPG玩家活跃且付费率高,日本玩家低量高付费用户

卡牌RPG类手游在亚洲手游市场保持稳定增長,整体手游付费市场环比增幅约10.5%,占总玩家44%,印尼、菲律宾、越南、泰国有玩家量且愿意付费,占比均超过40%,这也显示卡牌RPG类手游在亚洲手游市场有着良好的发展空间。

印尼和泰国以48%的市场占比位居第一,印尼总付费玩家达13.8M,被当地玩家接受的同时,也有着极大的买量力度。

值得注意的是,日本移动游戏用户支出增长至每人$187USD,同比去年增長约$60USD,這也表示玩家数量多并不代表对游戏收入的贡献度高,也因此提升玩家含金量,是未来布局的重要方向;针对不同手游市场的特性、玩家能力和付费意愿去规划,那么轻度用户也有转变为中度、核心用户的可能。

副玩法拯救“老手游”,卡牌RPG 2023Q2新游表现突出

在2023年Q2,卡牌RPG手游不论是在投放还是收入表现上都表现突出。最具代表性的产品要数米哈游旗下4月份上线的二次元回合卡牌至邮箱【崩坏:星穹铁道】。该游戏上线当天登顶114个地区免费榜榜首,开服5天流水达$2060万,30天累计流水$1.12亿。

作为移动游戏中最为经典的玩法,卡牌RPG中有着许多上线多年且玩法经典的老手游戏。在竞争日趋激烈的当下,很多卡牌产品也希望找到新的突破点,在此冰川网络Panoramik Games等多家公司尝试用“休闲副玩法”来与卡牌RPG融合,让很多“老手游”重新焕发增长第二春。

老手游寻找新的“副玩法”迭代升级

在素材创意上,很多老的卡牌产品都依靠“副玩法”买量迎来自己游戏的第二春。不过随着时间的推荐,玩家对于“副玩法”的鉴赏门槛也逐步提升,厂商也在不断尝试用新的内容来吸引用户。

广告主:X-HERO  展现估算:31.2万  广告主尝试用“画线赛车”副玩法吸引玩家

系列报告还包括策略SLG(已发布)、动作RPG+MMO(已发布)、模拟、混合休闲和动作竞技(MOBA、大逃杀)内容,将每双周更新