游戏分析|SLG游戏出海天花板已到?但他们打开了天窗!

游戏出海|SLG天花板已到?但他们打开了天窗!

随着市场逐渐饱和,SLG游戏出海的行业天花板似乎也可以触手可及,为了突破头部产品的倾轧,出海SLG厂商会在游戏推广和游戏题材上进行创新尝试,如今甚至有厂商将二次元——这个看似和SLG毫不相干的题材与其进行了结合。

目录


二次元SLG游戏出海,到底是不是伪命题?


品类融合一直都是各大厂商不断尝试的事情,之前较为成功的就有蚂蚁+SLG以及三消+SLG等。但把二次元融入SLG,目前来看,市场上暂时还没有一家十分成功的产品


IGG此前就做出一款颇具二次元气质的SLG产品【Dawn of Dynasty】,游戏的立绘都来自于中日知名画师,和所有的二次元游戏一样,也邀请到了许多日本知名CV为游戏进行配音。该产品最早于2020年11月上架Google Play,主要目标市场是日本地区,但从市场表现来看并不尽人意,IGG也早已停止了该产品的投放,最近一次投放定格在2022年1月。


SLG+二次元,到底是不是伪命题?

投放日期:2022年1月7日~1月9日 展现估值:10.8K


无独有偶,网易也在最近推出了一款二次元SLG【Gate of Ages: Eon Strife】并在海外进行了测试,从游戏介绍和宣传图来看,主打的是美式漫画风格和西方神话题材,但从玩法来看,似乎和之前的SLG游戏并无太大差异。


SLG+二次元,到底是不是伪命题?

但到了投放素材纬度,我们则可以发现一些不一样的惊喜,在三消、合成等休闲玩法已经被其他游戏用烂之后,【Gate of Ages】在素材中融入了音游玩法。


SLG+二次元,到底是不是伪命题?

投放天数:1天 展现估值:4.2K


除此之外,【Gate of Ages】还把大众认知度极高的马里奥游戏玩法也结合到了买量素材中,这种尝试也十分值得肯定。


SLG+二次元,到底是不是伪命题?

投放天数:4天 展现估值:9.5K


不过作为一款二次元手游,其投放素材中仍属身材火辣、表情娇媚的动漫美女展示广告热度较高,有一些甚至都已经触摸到了违规的边缘,如果感兴趣可以前往广大大进行查看。


SLG+二次元,到底是不是伪命题?

投放天数:9天 展现估值:36.1K


从市场调查数据来看,二次元受众年龄偏低,SLG的受众则更加偏向于中年男性,总体的圈层重合度并不高,这也导致了业内普遍不看好两者融合的手游,就市场表现来看也确实符合预期。但目前此类“SLG+二次元”手游较少,也并不能直接盖棺定论该尝试的可能性,未来若能做好市场教育,也未必不能跑出一匹黑马,让我们共同期待。


卡通+卡牌,你说这是SLG?


作为出海SLG头部的FunPlus在此前曾经测试过一款未公布的新游【Zombie Boss】,该产品很大胆地使用了Q版3D画风,并将SLG轻度化,采取了玩家熟知的即时卡牌对战玩法,和之前令无数玩家上瘾的【王室战争】颇为类似。



除此之外,【Zombie Boss】还在游戏中融入了非常多的成熟玩法,包括同门师兄【State of Survival】的日常任务——生存雷达,【率土之滨】的联盟争夺中心赛制,模拟经营中的素材收集系统以及MMO常见的BOSS关卡挑战等。


卡通+卡牌,你说这是SLG?

即使【Zombie Boss】尚未公测,但就其目前的设计来看已经颇具爆款之像。Q版画风本就容易触达更大范围的玩家,再加上FunPuls本身对多玩法融合手游的纯熟把控,极其容易就能将路人玩家转化入坑。相信未来再经历过一段时间的打磨后,【Zombie Boss】将会在市场上激起不小的水花。


已是血海,是杀入乱局还是偏居一隅


其实对于SLG这个品类来说,市场早已是一片红海甚至说是“血海”了,最大的差别只是在于哪个市场更拥挤哪个市场压力更小。因此在制作SLG产品前,要先问自己这样一个问题,这个产品是为了冲击市场竞争头部还是只为了偏居一隅存活下来,这对于成本不足的中小公司,尤为重要。


下面我们列出了SLG游戏出海的几个主要市场的特点及建议:

头部国家/地区策略应用近3月投放观察

近3月策略手游投放观察,数据来源:广大大


欧美:其中美国是全球第二大的手游市场,整体付费意愿强,且玩家口味杂,除休闲和娱乐场游戏外,最喜欢策略游戏,适合大厂和新题材游戏进行突破。众多国家中英国、德国、法国的用户收入贡献高。


日韩:玩家付费能力强,和中国的文化亲缘度高,但获客成本高,是适合大公司长期深耕的市场。日本地区玩家的忠诚度较高,但对游戏品质要求也比较高,较难攻破。


CIS地区:获客成本低,玩家喜好和SLG的相性不错。以俄罗斯为代表,在畅销榜的排名上,SLG游戏占比高,竞争也不小,本地化是突破口


中东:是一个小而美的市场,拥有少数高质量的大R玩家,获客便宜。但该市场贫富差距很大,整体付费能力不强。中东适合成本不高的小团队、小项目,可以通过精细化运营去打通垂直品类。另外土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,感兴趣的可以了解一下。


总而言之,无论是想要进军哪个市场,都要先做好市场背调,确定当地市场缺失的SLG手游题材或玩法,尽快发展,抢先推出才是中小厂商存活下来的唯一机会。


写在最后


在出海手游竞争激烈的当下,SLG这个赛道的内卷最为严重,根据前面的所有内容以及广大大数据研究院的持续观察,我们总结出SLG赛道未来发展的几个主要趋势:


1、小众题材赛道突破:动物(蚂蚁、猿猴、巨兽)、欧美风格(吸血鬼、西部牛仔)、二次元等

2、SLG轻度化:融合成熟玩法,包括但不仅限于合成、塔防、三消、音游以及即时卡牌对战

3、广告素材偏离SLG较多:火辣美女闯关,搞怪剧情,缝合休闲游戏

4、内卷加剧:成本攀升,大世界玩法,高质量剧情CG,“元宇宙”概念的加入


以上便是本次SLG出海游戏分析的所有内容,尽管行业天花板已现,但总有不服输的出海人会用出乎意料的方式打开天窗看到更广阔的天空,未来我们也期待有更多优秀出海SLG手游的诞生,共勉。