游戏推广|9月营收飙升王出炉!全面分析游戏推广平台与游戏广告


根据广大大 App Intelligence游戏推广下载收入排行榜数据,笔者整理出游戏推广平台2022年9月App Store和Google Play商店几款收入明显飙升的移动游戏,与网页游戏推广方式不同,广大大从游戏玩法、游戏推广方式以及周边资讯等多维度方向剖析该游戏在游戏推广平台成功的突破原因,帮助各位从中获取未来产品的规划灵感。

接下来我们将根据具体产品展开游戏推广分析,下文提到的营收增长值均为9月环比增收的数值

세븐나이츠 레볼루션】(译名:七骑士:革命

  • 发行商:Netmarble
  • 上线时间:2022年7月
  • 9月App Store营收增长:$2.1M
  • 增长率:50%

Netmarble旗下重磅IP【七骑士】最新续作【세븐나이츠 레볼루션】(译名:七骑士:革命)于今年7月底正式上线。不同于网页游戏推广方式,【七骑士:革命】的游戏背景设定在【七骑士】“降临之日”为节点所分离出来的平行世界,彼时骑士们已经消失,但玩家可以通过变身成为英雄形态来进行战斗。


时隔8年,【七骑士:革命】的玩法也早已完成了进化,不同于第一部的卡牌回合制RPG,该作选择了当下最为流行的开放世界MMO,游戏整体的体验感都得到了全面提升。与其对应的,其在进行推广时也会选择“少量高质”的游戏推广思路,投放素材中剧情CG、人物介绍、战斗混剪类型占比较高,但偶尔也会出现一些搞怪类视频素材,且热度值普遍高于其他素材。


值得一提的是,【七骑士:革命】的游戏推广思路,它在YouTube的官方频道上也上传了类似的鬼畜视频,也同样获得了45万左右的播放量,这种类似综艺节目效果的大胆剪辑方式在韩国这种娱乐行业发达的地区市场尤为吃香



目前【七骑士:革命】仅上线了韩服版本,根据广大大-游戏推广分析功能抓取到的数据,其在App Store 的营收已经连续3月完成增长,9月增长率已经超过50%。后续当韩国本土增长速度减缓时,【七骑士:革命】的全球化之路或将开启。


【Tower of Saviors】(译名:神魔之塔)

  • 发行商:Mad Head
  • 上线时间:2013年1月
  • 9月App Store营收增长:$2.2M
  • 增长率:146.7%


由香港Mad Head于2013年推出的三消卡牌RPG【神魔之塔】在9月App Store营收暴涨220万美元,增长率高达146.7%。根据广大大-游戏推广分析功能抓取到的数据来看,【神魔之塔】的主要应收地区为中国港澳台地区,营收占比超77%。


上线10年依然保持着超强的营收力,与常规网页游戏推广方式不同,【神魔之塔】长寿的秘诀在于不间断的游戏内容更新(包括月常活动以及IP联动等)和贴近玩家的社媒运营。【神魔之塔】的Facebook上,除了游戏更新等内容公告,还会经常性地发布玩家互动帖子。为了能让用户能随时找到客服,他们也为此注册了不同类型的多个账号。这种游戏推广方式非常值得借鉴。



根据官方公布的消息,【神魔之塔】在10月的游戏推广方式是和知名二次元IP《一拳超人》举行了长达近一个月的游戏联动,营收或将继续高歌猛进。



【Diablo Immortal】(译名:暗黑破坏神:不朽)

  • 发行商: 暴雪&网易
  • 上线时间:2022年6月
  • 9月Google Play营收增长:$5.8M
  • 增长率:62.4%


暴雪和网易合作推出的【暗黑破坏神:不朽】在9月继续完成营收增长,国内成熟的氪金体系搬运到海外也依然适用,玩家们一边吐槽着游戏逼氪一边乖乖地掏出了自己的钱包。


【暗黑破坏神:不朽】9月推出了第四赛季通行证、新的骨匣首领以及多个限时活动。而在这些活动之后,它还在9月底的时候进行了游戏上线以来的首次大更新——暗夜古堡版本,区别于网页游戏推广方式,为配合这个游戏推广方法,官方还特别邀请了多个Twitch主播进行试玩直播,为新版本炒高热度



和海外的游戏推广略显不同,【暗黑破坏神:不朽】在国内还联手音乐人艾热Air合作推出了新版本推广曲《未定义》,从音乐维度尝试破圈,以传递游戏中探索未知的精神。未来在海外是否也将复制这样的游戏推广思路呢?让我们一起期待。



【Saint Seiya: Legend of Justice】(译名:圣斗士星矢正义传说

  • 发行商: 万达院线游戏
  • 上线时间:2022年7月
  • 9月Google Play营收增长:$1M
  • 增长率:90.9%


由万达院线游戏推广平台发行的Saint Seiya: Legend of Justice自7月上线以来的游戏推广方式是在法国地区进行了大量素材投放,在所有投放地区中法国占比接近20%。根据广大大数据研究院特别推出#爆款创意分析模型#,我们对该产品投放的素材从投放天数、展现曝光、热度、互动指标4大维度展开分析,解析了Saint Seiya: Legend of Justice热门素材的设计方法论。



《圣斗士星矢》这个IP最令人印象深刻的点在于人物大招的释放,与网页游戏推广方式类似,在一条游戏推广素材中,就格外强调了战斗特效的展示,选取的人物也都是原著粉丝中热度较高的,整体素材还原度和打击感都提现得非常到位,仅用23天便获得了近15W的展现估值,表现十分不错。


凭借着游戏本身放置的轻度玩法和优质的素材投放,Saint Seiya: Legend of Justice9月在Google Play的营收成功完成跃升,并在法国地区站稳脚跟,营收中约76.2%是由法国地区玩家所贡献。


这样看来,深入人心的老IP从来都不会让人失望。


【ECHOES of MANA】(译名:圣剑传说:玛娜的回响

  • 发行商:SQUARE ENIX
  • 上线时间:2022年4月
  • 9月Google Play营收增长:$398K
  • 增长率:594%


作为圣剑传说系列30周年活动上官宣的系列新游,【ECHOES of MANA】一经推出便备受玩家喜爱,4月公测时就登顶了日本和港澳地区的iOS免费榜。与此同时,官方还在宣布了TV改编动画《圣剑传说:玛娜传奇》的上映消息,与网页游戏推广方式相似,想要用“影游联动”的方式来为游戏和动画同时带量。


同IP动画在10月8日已经开始播出


【ECHOES of MANA】在游戏推广素材上的投放量并不算高,且内容也多和动画相关,得益于10月《圣剑传说:玛娜传奇》的播出预告,IP粉丝们也纷纷回坑,这样的举动也大大带动了营收的上涨,相信随着后续动画剧情进入高潮部分,【ECHOES of MANA】还将给我们带来更多惊喜。


【ECHOES of MANA】为动画送出游戏福利


总体来看,9月营收飙升的产品中玩法多偏向重度,其中RPG的占比较高,IP向游戏则多凭受众优势成功突围。


上述内容中提到的产品仅为广大大-游戏推广分析中下载收入榜的飙升榜单中的部分,更多网页游戏推广方式与游戏平台分析相关内容请前往广大大进行查看,那么以上便是本次文章的所有内容,我们下期见~